您正在浏览:主页 > 游戏新闻 > 全球50大手游开发商:腾讯网易分列三四位
作者:雷霆之怒公益服 来源:http://www.edmi.com.cn 时间:2018-09-12 10:30
来自趣加的策略手游《阿瓦隆之王》去年11月异军突起登顶美国App Store收入榜,至今仍然是Top100的常客,这也证明了该作有着强大的玩家留存率,而不仅仅是昙花一现。 20、Rovio 1、Supercell 总部:中国北京 英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz一直有着每年评选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统。近日,该网站正式发布了最新的第八版全球50大移动游戏开发商排行榜。该榜单直接反映了手游业是全球化程度相当高的行业,同时通过市面上动辄数亿美元乃至数十亿美元的各种并购收购案,也表明了这绝对是一个持续增长并值得投入的行业。 4、网易游戏 总部:美国帕洛阿尔托 主力作品:《行尸走肉:无人之地》(The Walking Dead: No Man's Land) 49、Gamevil 收入:2.092亿美元(2017财年第二季度) 39、万代南梦宫 总部:芬兰赫尔辛基 总部:美国旧金山 主力作品:《Shometsu Toshi》,《骑士与龙》(Knights & Dragons),《Tower Rising》 主力作品:《精灵宝可梦Go》,《Ingress》 科乐美在2015年9月转型主做手机游戏并获得丰厚回报,最新推出的《实况足球2017》(PES 2017)在日本取得了巨大的成功,全球下载量也突破了3000万次。 19、IGG 主力作品:《列王的纷争》(Clash of Kings) 总部:德国卡尔斯鲁厄 收入:10亿美元(2017上半财年) 总部:日本东京 收入:未披露 总部:韩国首尔 12、Jam City 50、Super Evil Megacorp 主力作品:《梦幻水族(微博)箱》(Fishdom),《梦想小镇》(Township),《梦幻花园》(Gardenscapes),《梦幻家园》(Homescapes) 总部:美国红木城 育碧近几年相继收购了Future Games、Ketchapp以及Growtopia等手游厂商,在对抗维旺迪恶意收购的同时也打算在移动平台大展拳脚。 收入:1.148亿美元(2017财年第二季度) 30、Ustwo 22、掌趣科技(OurPalm) 收入:未披露 2、Niantic 收入:22亿美元(2017财年第二季度,手游部门) 21、CyberAgent 23、Playrix 总部:日本东京 作为一家打入西方市场的中国厂商,智明星通2014年发售的《列王的纷争》仍然是Google Play收入榜Top10的常客,在安卓平台的下载量也突破了5000万次。 37、智明星通(Elex) 主力作品:《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order),《Mingol》 主力作品:《2048》,,《饥饿的鲨鱼世界》(Hungry Shark World),《刺客信条:本色》(Assassin’s Creed Identity) 26、Pocket Gems 总部:英国伦敦 总部:英国柴郡 收入:未披露 收入:18.2亿美元(2017财年) 47、Next Games 主力作品:《8 Ball Pool》,《Agar.io》,《Football Strike》 收入:未披露 从《精灵宝可梦Go》上尝到甜头之后,任天堂真正意义上的第一款手游《超级马里奥Run》下载数已经超过了1.5亿次,而《火焰纹章:英雄》尽管下载数不及前者,却已创造了超过1亿美元的收入回报。任天堂还将在年内推出《动物之森》手游,未来也会把更多IP大作搬上移动平台,相当值得期待。 截止2017年7月1日,《智龙迷城》在日本国内的累计下载量已经突破4600万,日本全国人口1.27亿的三分之一。而目前GungHo有11款新作在开发之中,最近的一款是策略手游《超传感战争》,GungHo希望借助这款作品成功打入移动电竞领域。 总部:美国洛杉矶 32、趣加游戏(FunPlus) 43、InnoGames 总部:中国北京 主力作品:《阿瓦隆之王:龙之战役》(King of Avalon: Dragon Warfare) 收入:4.723亿美元(2017财年第二季度) 总部:新加坡 收入:14亿美元(2017财年第一季度) 主力作品:《王者荣耀》,《全民突击》,《皇室战争》 主力作品:《武士攻城记》(Samurai Siege),《竞逐之国》(Rival Kingdoms),《变形金刚:地球战争》(Transformers Earth Wars),《快车道:复仇之路》(Fastlane:Road to Revenge) 收入:23亿美元(2016) 以下是2017年全球50大移动游戏开发商的详细排名(注:该榜单于2017年6月至8月编制,并在9月进行了修改和补充): 主力作品:《Episode》,《战龙》(War Dragons) 总部:美国洛杉矶 总部:中国北京 收入:5.93亿美元(2017) 总部:日本东京 老牌手游开发商Gamevil一直专注于硬核游戏玩家,有80%的销售收入来自RPG类作品,号称移动平台最高水准画质的MMORPG 新作《Royal Blood》(炽血皇战)将是Gamevil接下来的工作重点。 主力作品:《愤怒的小鸟2》(Angry Birds 2),《海湾战役》(Battle Bay),《愤怒的小鸟:进化》 即使是榜单上来自非亚洲地区的公司,也有一部分通过IP授权、投资或全额收购的方式在东方市场拥有强大的影响力。但这并不意味着这些国家的厂商们并不成功,像动视暴雪、育碧和Take-two等游戏大厂已经不再局限于主机和PC平台,纷纷布局移动领域,并取得了不错的开局。 《天堂M》上线首月就创收2.33亿美元,成为目前营收最快达到1亿美元的手游,帮助NCsoft手游方面的收入环比增长300%,达8300万美元。 总部:美国麻省 6、Netmarble 41、育碧 主力作品:《地狱厨房》(Restaurant Dash: Gordon Ramsay),《房屋设计》(Design Home),《梦想时尚》(Covet Fashion) 主力作品:《神秘法师世界之谜》(Quiz RPG: The World of Mystic Wiz),《白猫计划》(White Cat Project) 主力作品:《Six! 》,《Merged! 》,《1010!》,《Merge Dragons!》,《Merge Town!》 主力作品:《乡村生活》(Village Life),《决战高尔夫》(Golf Clash) 主力作品:《Zynga扑克》(Zynga Poker),《乡村度假2》(FarmVille 2),《CSR赛车2》(CSR Racing 2),《泰坦黎明》(Dawn of Titans) 收入:未披露 总部:西班牙巴塞罗那 总部:日本东京 在今年6月召开的苹果WWDC2017开发者大会上,Ustwo正式宣布解谜游戏《纪念碑谷》的续作《纪念碑谷2》上架 App Store,经典得以延续。 总部:土耳其伊斯坦布尔 Seriously工作室由几个原Rovio高管在2013年创建,聚集了多位从事手游研发的资深开发者,这家工作室已经通过《呆萌小怪物》开创了全新的游戏IP系列。 总部:法国巴黎 《决战高尔夫》把简单易学的操作和为在线匹配设计精良的玩法融合到了一起,成为风靡全球的高尔夫休闲手游。该游戏在7月4日的收入超过了110万美元,今年的收入则有望突破1亿美元。 收入:1.3亿美元(2016) 总部:中国北京 CyberAgent旗下有Cygames、Sumzap、GCREST及Applibot等游戏工作室。在上述几款作品的推动下,该公司在2016财年的利润增长41%,达10亿美元。2017财年前三个季度的收入多达24亿美元,其中9.328亿美元来自游戏事业部。 主力作品:《智龙迷城》, 《超传感战争》(Super Senso) 收入:8300万美元(手游,2017财年第二季度) 总部:日本东京 EA Mobile在2015年的收入达到了历史性的5亿美元,而在截至2017年6月30日的财年收入则增至6.37亿美元。手游业务已经成EA重要的收入来源。 27、Scopely 总部:韩国首尔 收入:10亿美元以上(预计) 42、GREE 10、GungHo 收入:9.328亿美元 (游戏事业部,截止2017年6月30日的财年三个季度收入) 腾讯在2016年6月以86亿美元的价格收购了Supercell,并控股不少西方游戏公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。旗下现象级MOBA手游《王者荣耀》下载数已经突破2亿次,DAU达5000万。腾讯能从去年的第八名升至今年第三,《王者荣耀》是最大功臣。 总部:日本东京 Peak Games一直以优质的休闲游戏以及高效的用户获取策略名扬天下,该公司的游戏下载次数累计已经接近3亿次,MAU也在3000万左右。《玩具爆破》发布时只有150个关卡,如今已经增加到了1000多个。 Rovio公司CEO认为公司在2017第二季度收入和利润的大幅增长充分证明了其游戏至上的经营策略是正确的。该公司也在第二季度完成了重组,在消费产品和动画内容业务方面转向了经营成本更低的授权模式。 25、Nexon Jam City的前身为SGN Games,游戏累计下载量超过8亿次,月活跃用户5000万。CEO Chris DeWolfe表示该公司一年创收4亿美元。因此Jam City未来几年寻求IPO延续上升势头也是不无可能。 由于近几年来业绩糟糕,GREE在今年7月停止了在西方国家的所有业务。除了整合措施和发布JRPG等策略,该公司还在VR产业兴起之初就进行投资,试图乘着VR风口重现昔日荣光。 主力作品:《艾尔战记》(Elsword Mobile),《DomiNations》,《HIT》 收入:4.427亿美元(2017上半财年) 16、NCsoft 33、科乐美 MZ是为数不多的仅靠两三款游戏就能达到年收入10亿美元以上的开发商,《战争游戏:火力时代》(2013年发售)与 《雷霆天下》(2015年)总能通过各种在线活动和特别奖励成为MZ这几年的摇钱树。 收入:未披露 总部:美国旧金山 总部:日本东京 主力作品:《糖果粉粹传奇》,《泡泡魔女传奇3(微博)》,《炉石传说》(暴雪) 收入:未披露 总部:中国北京 3、腾讯 Zynga财年第二季度的报告显示其移动平台DAU平均达1900万,同比增长28%,手游用户内购收入同比增长39%,相关数据均为Zynga史上最佳。 29、Flare Games 44、Gram Games 收入:未披露 18、Miniclip 总部:韩国首尔 总部:日本东京 主力作品:《战争游戏:火力时代》, 《雷霆天下》, 《最终幻想15:新帝国》
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