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作者:雷霆之怒公益服 来源:http://www.edmi.com.cn 时间:2019-08-30 17:17
6月26日,人民网发布《游戏适龄提示草案》,7月26日上线“游戏适龄提示”平台,截至今日,该平台所涵盖的游戏企业已达17家,并为55款产品标示了相应的适龄级别。 人民网向业内从事游戏研发、运营、传播的各骨干企业、相关机构发出以下倡议:
接下来,人民网将分别在广州、西安、上海、成都四地举行线下宣讲会,进一步推进“游戏适龄提示”的普及化,扩大影响范围,并推出“游戏适龄提示”微信查询小程序,帮助未成年人及其监护人正确选择游戏产品。这些仅仅是人民网在游戏领域内通过内容技术与业务场景相结合的一个缩影。与人民网其他创新业务一起,“内容科技”已开始跨越传媒领域,不断与新的产业融合。
(六)积极传播中华民族优秀文化,用精品游戏讲好中国故事。
(二)共同传播游戏适龄提示理念,完善游戏适龄提示标准,自觉接受社会监督;
据悉,人民网‘游戏适龄提示’平台根据现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,划分了‘18+’‘16+’‘12+’‘6+’这四种游戏适龄范围。对于每款产品的适龄划分,人民网会针对产品的游戏品类、主要玩法、画面内容以及付费与社交系统等,给出划分依据。
另外,中手游、蓝港在线、叠纸网络为新加入《游戏适龄提示倡议》的游戏企业。特别值得一提的是,盛趣游戏本次参与的产品共18款。
(三)严格遵守有关游戏防沉迷以及身份认证要求,维护市场秩序;
(五)自觉生产符合主流价值观的优质游戏,营造和谐有序的产业环境;
北京师范大学讲师、中华电子游戏研究协会理事刘梦霏认为 ,游戏对于新一代青少年影响巨大,在青少年认识世界、理解文化、同侪社交方面承担了巨大作用。人民网“游戏适龄提示”平台为家长与老师提供了一个非常重要的参考,使人们更容易筛选出最适合青少年年龄及发展阶段的游戏,令游戏可以为青少年的成长护航。另一方面,雷霆之怒BT私服,通过发起《游戏适龄提示倡议》,选拔出试点游戏,可以对产业形成引领与辐射作用,游戏开发者能依据现有的实例进一步理解不同年龄阶段游戏的不同特点,在开发上做出相应权衡。这一平台也体现出了基于本土特点,探索游戏管理的新尝试,在国内国外都具有独特的意义。
中国艺术研究院马文所当代文艺批评中心主任孙佳山认为,近年来的“大浪淘沙”,不仅倒逼游戏企业提升研发能力、不断创新,也在推动着全行业逐步完善产业链布局。在这种情况下,推出“游戏适龄提示”,建立行之有效的沟通平台,为未成年人创造出更为良好的网络环境,对于整个游戏行业的意义、价值已经不言而喻。加强对未成年人的网络保护,促进我国游戏行业健康、有序、可持续发展,正在成为全社会的共识。
“游戏适龄提示”平台公布了第二批34款参与适龄提示的游戏产品。第二批游戏中,腾讯、网易、盛趣等8家游戏公司在列。参评产品共计34款,包括腾讯游戏的《天天爱消除》、《一起来捉妖》,网易游戏的《绘真·妙笔千山》等。具体名单如下:
(一)在游戏产品的显著位置进行“适龄提示”标记, 为未成年人构建一道防护网;
《游戏适龄提示倡议》全文如下:
(四)积极创新,拓展游戏寓教于乐等功能,把游戏本能转化为创造动力;
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