您正在浏览:主页 > 新手引导 > Supercell新游《Rush Wars》测试:玩法三合一
作者:雷霆之怒公益服 来源:http://www.edmi.com.cn 时间:2019-08-27 15:10
从题材来看,《Rush Wars》也是一个新的IP,并没有沿用CoC世界观和角色风格,如果从画风来看,它与《海岛奇兵》更接近一些;从玩法来看,新游戏吸收了《皇室战争》和《海岛奇兵》的精华,对于Supercell游戏玩法而言,门槛很低。
集Supercell玩法之大成:皇室战争+CoC+海岛奇兵
北京时间下午16点,《Rush Wars》在YouTube的直播平台正式开启,但让笔者比较意外的是,等待了几个小时的直播,实际上只放了一段57秒钟的宣传片视频(如下),随后一小时内,才陆续有试玩视频播出,那么,Supercell的这款新游戏到底如何?有哪些特别呢?
如果从游戏玩法的成熟度和趣味性来说,它实际上已经相当成熟,而且能够与该公司旗下游戏互补:如果你不喜欢《皇室战争》里的开箱子等待时间、《部落冲突》里的攻击造成高额资源消耗,或者《海岛奇兵》里的建筑升级时间,同时,又喜欢战争题材的策略战斗,那么《Rush Wars》绝对是值得一试的选择。
“海岛奇兵”式战斗:游戏的战斗方式让人第一眼就能想起《海岛奇兵》,你可以选择一定单位数量的兵种、道具和英雄参与战斗,点击攻击按钮之后按照杯段匹配对手,进攻之前,你有1分钟时间研究敌人布局和部署战斗方案,开始进攻之后2分钟内结束战斗,并根据破坏金矿的数量评星(最高三星)。
游戏里的建造和进攻单位数量都受到玩家大本营等级的限制,随着等级的提高,你可以携带的军队数量、道具都会提升。游戏里的指挥官类似于国王、弓箭女皇或者大守护者,他们有不同的属性和技能,在战场中往往可以起到扭转战局的作用,而且你需要根据指挥官类型配兵,这样才能得到战果最大化。
无论是画风还是玩法,你都可以一眼看到Supercell的风格。和前五款发布的游戏一样,《Rush Wars》采取了卡通风格,并且把此前多款游戏的玩法精髓都糅和到了一起:
8月26日,芬兰手游公司Supercell在加拿大、澳大利亚和新西兰三各地区开启了新游戏《Rush Wars》的测试,而这距其第五款手游《荒野乱斗》全球发布刚刚过去8个多月。
你可以根据对手防御,把对应兵种放在不同位置(也可以开始战斗后再放置),根据战场变化释放技能,玩家只能决定兵种和道具的释放位置和时机,但随后则需要等待自动战斗结束。
兵种(卡)选择与以往不同的是,《Rush Wars》的公布方式也显得与众不同,除了选择YouTube直播以外,Supercell还同时选择在Twitter、Reddit以及Discord同步公布消息,宣传片公布之后,一小时之内就有主播放出了测试视频,而且据Gamelook了解,这些测试视频实际上都是在赫尔辛基Supercell总部所在地录制的,包括测试用的体验版本,换句话说,Supercell对于新游戏的传播更多地采取了游戏视频和直播模式。
其他玩法方面,从试玩视频来看,《Rush Wars》也开启了团队系统(即公会)未来有望推出与《部落冲突》神似的部落战系统,甚至推出赛事体系。
作为手游行业的连续成功者和玩法创新者,Supercell每一款新游戏都会引发业内关注,从《部落冲突》到《皇室战争》,再到《荒野乱斗》无一例外。不过,与上一款游戏不同的是,这家公司并没有选择像2017年E3那样兴师动众地召开长达一个多小时的试玩发布会,而是通过YouTube直播和多个游戏视频播主测试的方式开始了新的征程。
在手游行业,Supercell一直是业内榜样,连续四款手游收入破10亿美元的100%成功率至今仍无人可破。不过,自从2017年之后,《荒野乱斗》漫长的测试时间让这家芬兰团队沉默了很久,直到2018年底该游戏才正式全球发布,且已经对游戏做了非常大的修改和调整。
金矿防御布置此外,《Rush Wars》加入了开箱系统,但不同之处在于,开箱子不再需要等待时间,而是即开即用,箱子品质根据玩家大本营等级和杯段逐渐提高,开到的卡牌质量也越来越高。除了免费箱子之外,玩家们进攻评星也会累积得到箱子(满五颗星)。
“皇室战争”式卡牌:游戏里的所有单位在实验室(Lab)都以卡牌形式出现,而且分为兵种、空中支援、指挥官和防御设施四大类别,每个兵种都有独特属性和能力,除了指挥官之外,其余单位都可以通过收集一定数量的卡牌、随后用金币升级,获得能力和属性加成,这一点与《皇室战争》非常相似。
“部落冲突”式建造:在这款游戏里,除了付费购买钻石之外,唯一的资源获取方式就是金矿,即金矿产出或攻击对手(的金矿),得到的金币用于升级各种卡牌,在进攻敌人之前,玩家需要首先给自己的金矿布防,与CoC不同的是,玩家们的金矿防御阵型持续时间只有24小时,变态雷霆之怒,随后会自动失效,只有重新编辑才可以生效。
主界面战斗截图如果有稍微苛刻点的眼光来看,《Rush Wars》算不上玩法创新,毕竟,从目前来看,我们所接触到的玩法几乎都是Supercell此前游戏里已经出现过的,建造、卡牌、开箱、动作策略等元素对于大多数人而言,都不陌生。
创新度不足但可行性较高:第六款新游或不会等太久
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