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作者:雷霆之怒公益服 来源:http://www.edmi.com.cn 时间:2018-11-03 08:00

x::Float32

map!($kernel, $xgpu, $ygpu)

struct Test # an immutable struct

y::Float32

function Base.map!(f::Function, A::GPUArray, B::GPUArray)

end

custom_types = cu(Point[(1, 2), (4, 3), (2, 2)])

# convert to Array or CuArray - moving the calculation to CPU/GPU

内核通常是用 C/ C++语言编写的,但这并不是写算法的最好语言。

t = Base.@elapsed begin

m = Chain(

结论

using CuArrays, FileIO, Colors, GPUArrays, BenchmarkTools

# let's create a point type to further illustrate what can be done:

log2.(x), [speedup, fill(1.0, length(speedup))],

如何在Julia编程中实现GPU加速

from_iter = CuArray(1:10)

让我们直接看一些很酷的实例。

FFT,使用与 julia 的 FFT 相同的 API

创建位置描述对象是在 CPU 上创建的,然后转移到 GPU 内核上,或者本身就由内核内部的 GPU 创建。该表显示创建类型的实例是否可行,对于从 CPU 到 GPU 的转移,雷霆之怒变态公益服,该表还说明了对象是否能通过参照进行复制或传递。

让我们通过一个简单的机器学习示例,看看如何使用 GPUArrays:

t = (threadidx_x( state), threadidx_y( state))

# So the above is equal to (minus all the allocations):

GPU 函数(内核)本质上是并行的,所以编写 GPU 内核不比编写并行 CPU 代码容易,而且硬件上的差异增加了一定的复杂性。

blocks = ( 2, 2)

用一个简单的交互式代码示例来快速说明:为了计算 julia 集合(曼德勃罗集合),我们必须要将计算转移到 GPU 上。

true

大多数高度并行的算法都需要同时处理大量数据,以克服所有的多线程和延迟损耗。因此,大多数算法都需要数组来管理所有数据,这就需要一个好的 GPU 数组库作为关键的基础。

Vector{Test2} # <- An Array with mutable elements is basically an array of heap pointers. Since it just contains cpu heap pointers, it won't work on the GPU.

single_t = @belapsed map!($kernel, $x, $y)

x = zeros(4, 4) # 4x4 array of zeros

# Non array types are broadcasted and repeated for the whole length

loss(x, y) = crossentropy(m(x), y)

Base.convert(::Type{Point}, x::NTuple{2, Any}) = Point(x[1], x[2])

N = 22

train = [(cat(float.(imgs[i])..., dims = 4), labels[:,i])

# now this works:

x::Float32

GPUArrays.synchronize($xgpu)

bdim = (blockdim_x( state), blockdim_y( state))

test(a::T) where T = a * convert(T, 2) # convert to same type as `a`

end

如何在Julia编程中实现GPU加速

gpu_call(kernel, A, (f, A, B))

last_jl, last_cu = nothing, nothing

还有更多的例子,包括求微分方程、FEM 模拟和求解偏微分方程。

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# Let's go back to our Point type and define addition for it

x::Vector{Float32}

# the below is equal to `broadcast(+, broadcast(+, xx, y), z)`

希望 Julia 能降低人们在 GPU 编程的门槛,我们可以为开源 GPU 计算开发可扩展的平台。第一个成功案例是通过 Julia 软件包实现自动微分解决方案,这些软件包甚至都不是为 GPU 编写的,因此可以相信 Julia 在 GPU 计算领域的扩展性和通用设计中一定会大放异彩。

Conv((2,2), 1=>16, relu),

首先让我们看一下 Julia 的类型:

i = linear_index(state)

x = repeat(range, inner = 10)

# on the GPU:

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