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作者:雷霆之怒公益服 来源:http://www.edmi.com.cn 时间:2020-09-19 09:55
“医生让我重拾自信,找一些从未做过的事情寻找成就感,我试了画画、打篮球、打麻将、登山,但都是没做到一半就情绪崩溃,没想到最后居然是手机游戏拯救了我。” 2017年夏天,她与朋友一起前往西班牙,大家一起完成在西班牙当地的取景拍摄。由于总是有新的灵感加入,他们想尝试的也很多,导致整个战线拉得有点长,从启动到成片耗时近两年。 据了解,“白毛豆”是英国伦敦摄影专业的一名在读研究生。通过一位建筑设计师朋友Luc,她接触到了《纪念碑谷》这款游戏。她说:“《纪念碑谷》能让我在这个大量垃圾信息与滚动式流量的时代中脱离出来,安安静静地呆在另一个时间静止的世界里。游戏中很多小细节做的很棒。” 很多独立游戏人最开始都是资深玩家。他们在游戏制作过程中,更注重游戏的原创性和玩家体验,充分聚焦玩法、抓住游戏本质,往往能与玩家们产生强烈共鸣。因此,在玩家与游戏之间也发生了不少有意思的故事。 网友“白毛豆”在2017年底发布了一组《纪念碑谷》的Cosplay作品,几近完美地还原了《纪念碑谷》那一点点忧郁的气质。 “每次设计出新关卡,乐乐就会很开心兴奋,邀请我们一同测试,看是否能通关,如果有bug会进行一些调整。” “玩家策划设计剧情并作为更新版推出,对我们本身也是新的尝试,而且我们相信只有玩家才最了解玩家。游戏的乐趣不仅仅是畅玩体验,很多时候参与制作收获好评也是一种游戏的满足感。“东品游戏相关负责人表示。 后来,乐乐不仅仅满足于通关了。“乐乐会经常浏览社区里的各种关卡,每当他看到特别的设计,就会感叹‘这个关卡太巧妙了!我要设计比他更厉害的关卡!’”乐乐妈妈说,乐乐在过去一年里设计了差不多100个关卡。最初设计关卡时,他总是胡乱堆砌一番,但是在这个过程中他很开心,为自己能创造而很有成就感。 他曾经从来不玩游戏,甚至认为游戏是玩物丧志。“但毫无疑问疑问,《光之城》拯救了我,让我感受到了宁静和安心。我一开始其实也是抱着自暴自弃的心态开始玩游戏,也删掉了不少别的游戏,但唯独这一款让我玩得下去,它亮丽的画风、禅修的玩法,给我灰暗的生活添了一抹色彩。再加上家人一直以来的支持和鼓励,我终于慢慢接受、原谅了自己,走出了阴霾。” “后来,我自己也察觉到自己的不对劲儿,在妻子的陪伴下看了心理医生,拿到一张抑郁症的诊断书,几乎崩溃,我怎么可能会得这样的病?!随后我开始了长达半年之久的治疗。” “《机械迷宫》是乐乐最喜欢的游戏之一。他从三四岁开始,陆续玩过不少iPad游戏,《机械迷宫》是唯一一个玩了两年多也没有厌倦的。50个官方关卡,乐乐早已经通关了。有时遇到难度大的关卡,爸爸会和乐乐一起研究如何通过,特别难的个别关卡,两人会一起在网上搜索通关攻略。”乐乐妈妈表示。
《又一个案子解决了》是一款题材独特的冒险解谜游戏,游戏采用漫画风格,复古的色调和怀旧的人物着装很容易让人想到“福尔摩斯”时代。落月觉得这款游戏属于多元素拼合的成功范例,玩起来很流畅,不脱节。虽然关卡之间流程相似,但是由于人物、剧情设定丰满以及游戏细节处理得很细腻,所以不会很快厌倦。
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