您正在浏览:主页 > 高手入门 > 魔物狩猎者评测:大制作的RPG卡牌手游标杆
作者:雷霆之怒公益服 来源:http://www.edmi.com.cn 时间:2018-11-02 13:24
如果说SE与盛大先行一步的姐妹作品《百万亚瑟王》在2013年让中国手游圈认识了岛国游戏人的精益求精,那么这次2014年的《魔物狩猎者》是否还能够给笔者这样的喜爱手游但并非日漫粉丝的玩家带来不一样的游戏好感呢?接下来不如就跟随笔者一起到《魔物狩猎者》的魔物世界一探究竟。
【游戏UI设计:简洁清晰的交互按钮和对话系统】
【任务剧情:标准日系RPG主角的养成之路】
竞技场作为游戏后期的主要玩法,《魔物狩猎者》在这里设置了不同水平的挑战梯度,玩家必须通过斗兽劵方能进入竞技场中与其他玩家对抗。相较其他卡牌手游的PVP内容,笔者认为《魔物狩猎者》的竞技场更加正式,挑战难度也更大,冲榜对于玩家来说需要更高的卡牌基础和搭配技巧,由于笔者初玩这里就不班门弄斧了。另外游戏每周都有安排斗兽场挑战赛,如果有幸挑战上榜的话将获得不菲的奖励。
二.任务剧情&狩猎魔物
三.魔物收集&竞技场
【竞技场:入场劵方能进入的】
0/0
查看图注
SE不愧是日本最出名的欧美范第九艺术大师,笔者一开始就被《魔物狩猎者》结合日漫人设和欧洲中世纪神话风格的场景塑造所吸引,相比市面上泛滥的萌系卡通或者美少女系的跟风游戏设计更显成熟与大气,颇有《最终幻想》级别大作来临的既视感。
游戏剧情继承日系RPG主人翁成长的主旋律,玩家将扮演人类帝国中的一名菜鸟,伴随着剧情的发展和BOSS的升级最终成为一位优秀的猎魔师。在这过程中任务系统会指引玩家一步步强化自己的魔物军团,并且提升人物等级开启新的狩猎地图进行探索。
大家都在看
诚如笔者初步体验的一样,《魔物狩猎者》作为一部卡牌手游却集合了相当多的RPG、SLG等游戏元素于一体,包括魔物、剧情、收集等丰富的游戏内容以及网络平台上的对战、集换等线上互动,使得该作无疑比同类型卡牌手游更加拥有可玩性和游戏内涵,,这次国服公测的火爆程度也证明了这部SE和盛大联合推广的成功。精致的作品加上用心的运营,笔者不禁对《魔物狩猎者》国服发展的道路充满信心,各位漫友和玩家朋友千万不要错过了这部新鲜又耐玩的手游王道之作。
隐藏
【魔物收集:拥有成熟和专业的大作设计感】
进入图片中心
在《魔物狩猎者》中卡牌的主角不再是单一的萌妹或者大侠,它像是一本复古的怪物图鉴,收录了超过五百张的卡牌,玩家在游戏中可以收集到佛教、基督教、神话、动漫甚至是游戏中的经典魔物形象。无论是凶猛的魔兽还是霸气的恶魔亦或是高贵的女神都分布在世界地图的某个场景等待着玩家前来收集,这种只有在大型日系端游才有的收集模式这一次在《魔物狩猎者》得以重现。另外游戏中魔物拥有不同的星级、三围和属性设置,配合上强化系统相信会使得《魔物狩猎者》无论游戏前期还是后期都十分耐玩。
四.小结
一.画面风格&游戏UI设计
【魔物狩猎:新鲜刺激的独特卡牌获取设定】
虽然游戏画面有些华丽到目眩,不过细心的新手游戏引导让笔者很快掌握到这款手游的操作。游戏的主地图场景提示明显,各个交互按钮的设计也是相当醒目,相信正常的新手玩家都能够快速上手。
【画面风格:最终幻想式的日系中世纪风格】
2月25日11:00,备受期待的《魔物狩猎者》正式启动公测。对于地道的日系ACG迷来说,《魔物狩猎者》今日的公测无疑是天大的消息,这款由日本游戏大厂SE《最终幻想》系列开发团队亲自操刀的RPG手游王道之作,无疑是被外界无限看好的手游界Q1的大明星。
查看原图
狩猎是这个游戏最独特的玩法,没有之一。与2013年已经被各大厂商玩烂的扭蛋抽卡包的方式不同,狩猎在纯运气抽卡的基础上增加了一定的技术含量。在一个类似FPS狙击的界面中,玩家必须在1分钟之内尽可能的射杀更多的魔物。由于魔物会随机产生状态(如移动、睡眠等)以及弹夹换弹的设计,笔者表示这种卡牌获取方式实在是紧张刺激。
<<上一篇:【央视快评】支持民营经济走向更加广阔舞台 >>
<<下一篇:传奇+魔兽+暗黑破坏神 3D《猎魔》独创新纪元 >>