您正在浏览:主页 > 高手入门 > 《石器时代》:借日漫风靡成就了自己
作者:雷霆之怒公益服 来源:http://www.edmi.com.cn 时间:2018-09-09 05:54
2001年左右,正是大陆PC游戏呈现爆发式增长的开端,在这一年里,星际与CS火爆天下,占据了所有网吧。而第一代网络游戏如《金庸OL》、《传奇》这些如今为诸多老玩家缅怀的游戏,也开始运营。而《石器时代》之所以能在当年成为一时的龙头,足与《金庸OL》、《传奇》分庭抗礼,乃至在初期,还能横压一时的原因,既是因为它是第一款回合制游戏,更是因为,在当时的市面上,它还是第一款Q版的游戏! 故而《石器时代》借着当时日系文化在中国昌盛的大势,其能杀出自己的一片天也就不难理解了。 在当年,除了因为Q萌独到的画风,而独树一帜外。《石器时代》的繁兴,也离不开日本文化在中国的越发火热——在《灌篮高手》、《名侦探柯蓝》之后,《精灵宝可梦》传入中国,又使得日本动漫文化再次火爆。 风靡中国的《精灵宝可梦》动画中,宠物养成的世界设定,也使得宠物养成类掌机风靡一时。而《石器时代》作为当时PC网络游戏上,唯一的宠物养成类游戏,再加其与《精灵宝可梦》系出同源的游戏文化与Q版的人设风格。借着这样的大势之下,,自然能够大量吸纳日漫人群,而凭借这股人群,《石器时代》自然犹若乘风破浪,无往而不利。 二次元的第一次入侵,造就《石器时代》的辉煌。 千禧年前后,不管是第一代进入中国的日漫《一休哥》还是《机器猫》,亦或者稍晚的《灌篮高手》与《名侦探柯南》都已经火遍大江南北,彻底侵占了晚上六点档的电视荧屏。而在当时方兴未艾的中国网游市场,在诸多写实风格的网游产品中,也终于迎来了日本二次元世界的第一次问候——2001年由日本JSS公司研发的《石器时代》正式进入中国。 从某种意义上来说,《石器时代》的兴盛,固然离不开这款游戏在Q版风格上的独树一帜,以及不乏在策划上的亮点。但本质上《石器时代》的成功,是将日本动漫文化深种产品之中,跨界借势,继而得以成功立足。所以它的兴起,或许可以理解为日系文化成功的进行了一次,对中国网游的二次元侵袭。 哪怕在现在看来,当初《石器时代》的人物宠物设定,都仍然显得Q萌。虽然限于时代,当时的回合制游戏,没有如今这样的丰富多彩的系统。但在当时,游戏玩家多为中小学生为主,不论其他的游戏特色,《石器时代》单凭其独到的Q版画风,就足以许多热爱日漫的中小学生沉浸在其中。
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